Discusión por equipo

Discusión por equipo

Descripción Mecánica: Discusión por equipos. Descripción: Esta mecánica implica la colaboración y comunicación entre los miembros de un equipo para tomar decisiones y resolver problemas. Los jugadores deben discutir, debatir y llegar a consensos para avanzar en el...
Interacción con NPC

Interacción con NPC

Descripción Mecánica: Interacción con NPC: Uso de habilidades como Persuasión o Intimidación para influir en NPCs. Descripción: Esta mecánica implica la utilización de habilidades sociales, como la persuasión o la intimidación, para interactuar e influir en los...
Eventos aleatorios

Eventos aleatorios

Descripción: Esta mecánica se basa en la generación de eventos de manera aleatoria que cambian la forma de juego. Puede ser la adición de reglas nuevas, la prohibición de ciertas acciones, la aparición de enemigos inesperados durante la exploración, entre otros. Este...
Reposo y recuperación

Reposo y recuperación

Descripción: Esta mecánica implica la realización de descansos de la mecánica central del juego, que permiten a los jugadores recuperar puntos de vida, recursos, ranuras de hechizos y habilidades. El descanso es una estrategia esencial en juegos de rol, ya que permite...
Interacción con NPC

Interacción con NPC (Personajes No Jugadores).

Descripción: Esta mecánica permite a los jugadores interactuar con personajes que no son controlados por ellos, conocidos como NPC. Estos NPC pueden ser controlados desde el juego en el caso de videojuegos de rol, como por un jugador en el caso de los juegos de rol...
Interacción con NPC

Movimiento en un tablero cuadricula

Descripción Descripción: Esta mecánica implica el desplazamiento de una ficha o avatar del jugador a través de un tablero dividido en cuadrículas. El movimiento puede ser en cualquier dirección y la cantidad de espacios que se pueden mover a menudo está determinada...